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20幾歲設計師常犯的7個職場錯誤

  • 時間:2019-08-12 15:11
  • 發布:哈爾濱
  • 來源:達內新聞

當我們職業生涯早期,在設計過程中很容易犯一些錯,每個人都會經歷挫折。所謂方向不對,努力白費,今天和大家分享設計師容易犯的錯誤,希望能幫助大家避免踩坑。本文哈爾濱達內IT培訓為大家介紹20幾歲設計師常犯的7個職場錯誤。

1、什么都會,沒有垂直優勢

當我們剛開始工作時候,很多人都和我曾經一樣,什么都想做到最好,既想視覺做的牛X,又想懂交互,了解產品設計,然后學習插畫,C4D,AE等等,很多設計師都覺得不會就會被淘汰。記得之前一個設計師找我聊天,說他有個困惑,不知道是去提升自己專業弱點,還是多學點新東西。

我給的建議是,不要忽略你的缺點,但是也不要什么都去學,應該先有一個垂直專業優點,然后努力提升設計價值的廣度。

我們經常說T型人才,什么樣是T型人才,一定是你在某方面很強,能釘在桌子上,然后橫向去提升你更多跨界能力,不斷讓你價值更大!而不是什么都會一點。

1)什么都會,容易沒有深度

現在做設計,要學的東西實在太多,各種軟件,C4D,手繪插畫等等!你會發現,學了很多東西,其實工作中用的頻率并不是特別多,比如說你很會畫LOGO,你把畫LOGO作為你的專業特長,但是你去到一個公司,你會發現這個公司LOGO根本不怎么換,你的這個技能可能就不會變成你的優勢,或者你花錢專門去學了幾個月的C4D,3D效果做的特別牛,然后去了一家做后臺的公司,你會發現你這個技術根本用不到。

所以你的這個深度,一定要是通用的,一定要明白你的核心競爭力是什么,比如我們通用一些設計能力,品牌能力,設計創新,設計語言,設計提案,這些是你去任何公司都會用到的。

2)找工作難?因為缺乏深度

有沒有發現,今年找工作很難,一方面互聯網寒冬來了,企業用人少了,另外一方面就是很多設計師作品都很平,什么技能都會一點點,什么都不是很深。

這是A設計師的水平,我們從這個圖中可以看出,他很全面什么都會一點,如果是10分,每個領域都能做到5分。這是B設計師的水平,我們可以看出,他有幾個方面不會,有幾個方面很基礎,但是它在某幾個領域做的很深很垂直。這張圖是很多公司希望打造的團隊設計能力,需要每個領域都最強,有最合適的人才,而不需要A那樣,什么都會一點,但是不深的人,因為無法幫助團隊整體水平提升。

3)怎么避免沒有深度?

新手設計師:對于剛工作的,我個人建議,前2年盡可能的探索很多設計領域,盡量讓你每個領域都有所了解,比如品牌設計,運營設計,交互設計,視覺設計,都盡可能了解接觸,在第3年時候你就可以知道你要把哪個領域深入去學,去把它發展成你的專業優勢。

所以在剛開始工作的時候,不要挑活兒,嘗試不同類型項目,營銷,廣告,UI,交互都參與,掌握不同項目的技能,那么工作兩年后,你心中自然有了一個興趣方向,然后有意識的去學習這個,最好把它變成你的優勢。

中級設計師:如果你是一個有工作經驗,三年以上設計師,你擔心自己技能過于分散,我建議好好的審視下自己的技能,看看你最想去的設計團隊,他們設計師都是什么樣專業能力,如果你能去那個團隊,你需要哪方面練習好,假設你想去騰訊,那么你就得平時關注騰訊設計師作品什么樣水平,他們哪些方面比較強,比如UI你需要練到什么樣水平才能進去,然后不斷的把自己這個技能磨尖。

當然我們經常在工作中會遇見現在做的工作不是我喜歡的,當你意識到你就想把某一方面學好,比如界面設計,但是你現在工作每天就是畫banner,如果我是你,我會和老板聊聊,看有沒有機會去做產品,如果沒有然后通過自己練習,業余時間更主動去學習,然后有機會去一個合適的平臺。

職業生涯中,找到自己的垂直優勢,特別重要!在這個競爭激烈的社會,我們必須有脫穎而出的能力。

2、什么都要原創

很多設計師剛工作時候,每天埋頭苦干,去想很多原創的設計,但是我想說,你必須去看,必須去研究競品,必須學會去“抄”,關于設計師如何去抄,我之前有寫過一篇很詳細的,大家可以去看看,我們必須多看,大量閱讀好的設計,學習好設計背后的想法,是哪些設計點,讓你覺得這個設計好,要怎么學過來,讓它變成我的,記住創意是你看到的所有東西混合搭配,因此它才變的獨一無二。

工業設計師將大自然中蘑菇融入設計,作為一個臺燈外形。

所以我們剛開始做設計,先學會去“偷”,去學習前人好的設計經驗,占在巨人肩膀上去思考,切忌剛工作過分要求自己什么都做原創,當然我說的這個借鑒是學習人家創意和思考路徑,而不是去抄襲。

3、口號多行動少

身邊太多這樣的設計師,平時喊口號比誰都響亮真正做的時候,虎頭蛇尾,一定要給自己定目標,短期目標,長期目標,很多設計師知道自己專業技法上還有很多需要學習,也經常喊口號,說今年一定要學會動效,一定要怎么樣,但是沒有行動。

所以我們在做任何一個事情前,一定要找到這個事情的動力是什么,比如你工作中這個方案老板明天早上要看,我想你今天加班都會搞定,如果這項目完成的很好,老板會給你加薪,你也會拼命去做,但是到了我們自己學習的事情,就拖拖拉拉不去做。

之前也和大家說過,學習技法,只需要你努力100個小時,你就能做的比80%人要好,那么現在開始,把你的那些flag都立起來,給自己找到學習的動力。

設計師成長一定不是只靠平時日常項目,日常項目更多滿足業務需求,市場需求,有很多限制,但是平時的練習,概念設計是你提升專業,提升技法很好的一個點,一定要重視起來。

4、害怕設計批評

當遇見一些設計批評時候,很多設計師容易玻璃心,會感到不舒服,所以不敢把自己作品拿給別人看,我早期生涯也是這么想的,但是到后面,我會經常拿著我作品給身邊人看,接受不同緯度的反饋。

喬布斯曾經說過:一個人的成功,可以通過他經歷了多少次讓人不舒服談話次數來衡量。

如果你想成長,你就必須去面對那些設計批評,我們要學會傾聽他們說不好的意圖,而不是當面懟,在聽清他們的反饋后,向他們勇敢說出你這樣設計的原因,提供你的設計證據,沒有人希望一直活在舒適區域,做設計也是一樣,如果你每天工作環境很舒服,那么危險了。

5、經常迷茫焦慮

經常遇見困難感覺到很迷茫,或者一些事情不知道怎么去開始,比如剛去一個公司不知道怎么改版?需要掌握動效,但是不會?身邊人能力很強,自己比較弱怎么辦?等等各種問題。

關于迷茫,我的建議是直接去做,比如一個項目做設計改版,你之前沒做過,沒有信心做的好,那么怎么做?想太多一點意義沒有,就直接去做吧,把這個改版目標進行設計拆解,先梳理線上問題,再看看設計競品,再看看設計趨勢,然后再和產品聊聊改版產品目標是什么,然后定設計目標關鍵詞,最后視覺,把一個大的任務,逐漸去拆解,然后一個一個去完成,當你做著做著你就會發現,之前的迷茫一掃而光,個人實際經驗,你們可以試試。

6、找到學習榜樣

我一個小建議,找到你的榜樣,比如你界面想學好,看看全球你喜歡的設計師,看他在研究什么,他在學習什么,然后去問他,不要怕不好意思,這個榜樣不一定手把手教給你很細,但是他至少會給你一個方向,一個不會出錯的方向,能讓你少走很多彎路。

在我剛工作時候,我很喜歡一個設計師作品,就每天去臨摹這個設計師作品,我去揣測他設計背后思考,關注他的設計網站,他平時關注什么,研究什么方向我都去學,慢慢的我和他建立了聯系,工作上經常不懂的我去問他,他會告訴我很多方法,也會鼓勵我,雖然沒有實際很專業指導我,但是他會把他經歷一些坑告訴我,就像今天我在電腦前分享我之前一些經驗給你們一樣,我們一定要去尋找自己的設計榜樣。

7、凡事問為什么

多問自己為什么,為什么這么設計?用這樣的顏色,這樣的字體,這樣的形狀,當別人挑戰你的設計時候,你能講出背后的道理,背后的用戶人群,用戶的痛點!

有個有意思現象,當我把一個設計給我一個好朋友看的時候,他經常會說“嗯,還不錯”“看起來很棒”,因為他們不想說一些讓你覺得不舒服的話,但是當我們問他們這個設計怎么能做的更好的時候,他們能給出很多建議,所以我們應該多問為什么,多把設計給別人看。

當你了解了設計背后的“為什么”,你就潛意識把你設計主觀變為客觀了,它能幫助你了解設計背后的目的,它設計背后的原因,它解決了什么問題,所以經常去問自己“為什么”,我保證你在工作中會迅速進步,會讓你成為一個厲害的設計師。

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